为啥法术吸血没了,全能吸血却被战士独享?设计师削弱血魔六神器


战士英雄在LOL里一直是人上人的定位,或许版本T1英雄会有更替,但胜率靠前的上单必定是战士占了绝大部分,这一定律永恒不变。战士之所以那么强势,不是特定英雄数值高,而是整体装备体系太耍赖了。

这里就要从法术吸血开始说起了,以前英雄联盟里存在许多法术吸血的装备,比如科技枪、蛋帽和远古意志之类,最早版本的远古意志甚至能提供一个范围性的吸血光环,让队友也享受到法术吸血的效果。

但后来设计师不断对法术吸血效果进行削弱,导致这些装备逐步退出峡谷,就连贪欲猎手符文都成为历史。目前AP英雄除了格温专属的峡谷制造者以外完全没有续航手段,掉的每一滴血都是实打实的,也不知道设计师为啥那么仇恨法术吸血。

然而这并不代表英雄无法通过技能吸血了,法术吸血只是被转化为全能吸血,然后放进战士英雄的商店。自从神话版本以后战士英雄霸占神坛,个个自带位移,拳打法师脚踢AD,比C位更高的输出,比坦克更肉的身板,更令人发指的是回血手段太过多样,有时几个人集火战士还没他回得多。

这些年到底出现过多少次战士一打五的镜头了,死舞减伤凯旋回血,贪欲渴血千变轮流上阵,剑魔开大一刀满血,每一滴血都是从对手身上榨来的,个人认为全能吸血就是战士英雄的核心。

战士一打五固然玩得爽,但对其他位置的英雄而言太不公平了。AD很少有机会出这些装备,法师心里更是愤恨,凭什么自己被移除法术吸血,全能吸血却由战士独享?版本强势永远就这几个上单看不腻吗?

好在今天1月14号早上,英雄联盟设计师公布测试服更新,分别对战士六神装进行削弱:星蚀的全能吸血换为15点技能急速;渴血战斧的被动从7急速变为50生命值+3急速;贪欲九头蛇的全能吸血变成生命偷取,加5点急速,顺劈可以触发吸血;饮魔刀20急速换取10攻击力,10%全能吸血变为12%生命偷取;死亡之舞加5攻击力5护甲,移除15急速,治疗效果从120%额外攻击力削弱为50%;破败虹吸伤害变低,冷却时间变长。

设计师明牌削弱血魔流战士六神器,生命偷取只对普攻生效,并且重伤装备也有调整,即使800金币的湮灭宝珠和死亡宣告也拥有40%重伤效果。这对大部分战士而言都是巨大削弱,比如剑魔就是最典型的输家,诺手触发血怒也无法蹭蹭回血了。

而玩家听到这个消息以后纷纷拍手叫好:“战士好死,早该跌下神坛了!风水轮流转,战士还能削弱更多,祝剑魔早日T5大团圆!”可见这些年各位玩家都被战士英雄折磨得神志不清,当自己伤害打得没对面回得多时,那种挫败感真是让人绝望。

只能说战士强势了这么久时间,也是到达还债的时候了。如今全能吸血没了,战士跟其他英雄站在同一个起跑线上,这才叫公平。那么大家对于这次装备改动有何看法?欢迎留言,分享你的看法!

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